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爐石傳說冠軍的試煉大王術卡組怎麼選擇 大王術卡組分享

日期:2017/2/10 14:07:54      編輯:關於電腦軟件教程
《爐石傳說》“冠軍的試煉”新版慢速控場大王術士卡組分享,希望對大家有幫助。

前言

樓主曾經解釋過,在爐石的機制中,4費、7費是游戲的兩個重要分界點。所有在低於4費的曲線上投入大量卡牌的套牌,都是偏快攻的套牌。而將大量卡牌設置在低於7費的曲線上,且1~3費與4~6費的卡牌數量接近,則是偏中速的套牌。最後,在4費曲線及以上投入大量卡牌,且7費以上的卡牌數量接近4~6費卡牌總和的一半的套牌,就是偏慢速的套牌。

由於爐石先天的攻方優勢導致絕大多數的爐石套牌,要麼屬於快攻,要麼就是中速,而慢速套牌則極為少見。迄今為止,相對有一定影響力的真正的偏慢速套牌,只有奶騎、大王術、城牆德、土豪戰4個系列。而其中在如今還能角逐一流套牌的也只有土豪戰1系而已,其余3系套牌都因為無法承受越來越強勁的攻勢,而淪為二流乃至三流。

不過,這次TGT帶來一些新牌,卻讓樓主產生一些想法。樓主一直以來極度鑽研的傳統類大王術,或許又有機會重登爐石一線套牌的舞台。而本文中預組的這套慢速控場的“究極大王術”,就是基於TGT帶來的一些重要補充而調整組成的。其核心思想就是兩個字——降速!

參考卡組

爐石傳說冠軍的試煉大王術卡組怎麼選擇


如何降速?   

那麼到底該如何“降速”呢?在快攻都帶滿沉默,各種不要命打臉的今天,嘲諷隨從已經不足以防御快攻類套牌的攻勢。但如果過分針對快攻,在遭遇中速類套牌時,又因為套牌自身的後勁減弱,而導致落入對手的節奏,最終被各種斬殺。所以TGT之前,大家就想要麼讓套牌運作得更快,於是大家都變成了快攻;或者就是一起搶前中期節奏,中後期玩斬殺,於是就干脆改成了中速套牌。   

那有沒有什麼不用過分搶前期節奏,而重心放在中後期,在中期進行局勢轉變的可能呢?很多人會說,如果爐石裡英雄血量提升到40點,自然就不一樣了。所以可見大家都還是能夠明白,應對快攻最好的辦法除了和它一起搶節奏或比快以外,就是通過加血來搬回頹勢。不過盡管GVG加入了老司機這麼強大的治療隨從,但因為其需要5費回合,且身材也太差,導致5費前若損失太多節奏,那也無力回天。   

那麼要不啟用“大地之環先知”?這可以更快進行治療,同時可以互拼節奏。這雖然是個辦法,但先知虧在自身身材太差,很容易被敵人的1~2費隨從換掉,而補的3血也就杯水車薪了。所以說到這裡,樓主就想到,如果能有一個比老司機更快,但身材卻更好的治療隨從就好了……而TGT正好就出現了這麼一張——茶點小販!

爐石傳說冠軍的試煉大王術卡組怎麼選擇


這就是樓主看到的之於慢速套牌能重新出台的希望!   

4費35,這是一個很不錯的身材,盡管他沒有嘲諷,但是卻實際上帶來必然的4點治療,這很重要。這4點治療相當於快攻套牌2乃至3回合中能造成的一次總傷害,也就是說如果我們能夠保證4費回合准時登場這位隨從,那麼就已經將游戲拖慢了1個回合。盡管這是一個攻擊量偏少的回合,但對於大王術來說卻有著極為重要的意義——你可能剛好足夠丟下免費的融核巨人,並架起高牆,或者就是在AOE清場後還有足夠的生命躲過對手的一次沖鋒。   

那麼為什麼樓主認為這個隨從會比同樣的嘲諷更好呢?(比如“森金衛士”)原因有三——第一,現在的沉默太多了,4費回合對手一個沉默,就能無視你的嘲諷,將你生命打入垂危線,所以與其如此,不如直接回一次血,來抵消掉之前某個回合的傷害來得實際;第二,嘲諷隨從順利站場了,對手就必然會花心思去解,但如此高的攻勢下,這個隨從未必能為你擋下多少攻擊,反而其可能會被最小的代價干掉,這就不如自己反手用這個隨從去進行交換,甚至配合暗影烈焰清場來得有用;第三,大王術肯定帶有融核巨人的,前期過早登場的嘲諷隨從其實反而會干擾到自己巨人的登場時機,而加4血表面上看起來和融核需求的賣血沖突,實際上是減緩對手的攻勢,讓你的生命更容易接近完美防守的水平線上(比如,4回合加4血後,對手下回合一通暴揍,也只把你打到8~11血,這剛好適合清場後丟融核。要麼你的血就能安全地在15以上,那你清場後也無後顧之憂)。   

當然TGT還帶給樓主一些新卡,也是讓樓主眼前一亮,認為很有構築潛質,比如:

爐石傳說冠軍的試煉大王術卡組怎麼選擇


如果說茶點小販是用來防御快攻的新選擇,那麼這擊劍教練就是在對抗中速套牌時更能搶節奏的好牌。當然這裡主要談的是對於這幅大王術套牌的作用,而至於其它,在樓主另一篇關於擊劍教練潛力的分析貼中有專門說過,這裡就不贅述了。   

擊劍教練最重要的搭配,無疑是和TGT新帶來的術士職業橙菲茲班進行配合。4~5回合,下擊劍教練,6回合就能准時菲茲班,並成功收獲一張0費牌!這絕對是重要的收獲。當然,為了迎合菲茲班的收益,樓主正好也調整了這套牌的曲線,大家可以清晰地看出來,這套牌中菲茲班的收益是非常巨大的。不過,之所以樓主敢如此調高曲線,也正是拜上面說的茶點小販以及這張擊劍教練所賜。樓主相信即便如此高曲線的套牌,也能因為這兩張牌在中後期逐步搶回節奏,從而扭轉戰局。   

另外,擊劍教練除了和菲茲班配合外,他也可以近似看成一張“3費22過一張牌”來用。這在需要前期搶節奏的時候,也不至於無用武之地(如對戰T7獵)。而且這牌還有個優點在於,即便3回合出他,甚至2回合跳硬幣出他,也不會干擾到4回合准時上山嶺巨人!這至關重要! 卡組構成

說完這兩張最重要的新卡,那麼樓主簡單解析下這幅套牌的構成吧:

暗色炸彈——歷史已經證明,盡管它被別的職業很多類似法術超越,但依然能彌補術士前期移除法術不足的缺陷。作為後期控場套牌,這法術必須滿編。

擊劍教練——上面已經詳細說了,這裡不贅述。需要注意的是,低於4費曲線的卡牌只有4張,這意味著這套牌曲線很高。一方面這能配合菲茲班,另一方面,如有需要,可以考慮後續加入一些槍術對決的牌。

暗影烈焰——1+2的標配,清場法術是慢速套牌控場的資本,下同。 地獄烈焰——1+2的標配,沒什麼好多說了。

阿古斯防御者——盡管樓主說過現在的嘲諷護臉效果並不好,但阿古斯防御者卻是個特例。他和各個巨人的默契配合就不多說了,其+1+1的效果令其和其它隨從配合依然也不會虧。滿編是必須的!

破法者——首先,新系列需要沉默的東西太多,所以套牌中塞進1~2張沉默牌是共識,而且最好能2張,以保障靈活性。然後,樓主之所以用破法者而不是貓頭鷹,主要是考慮它在作為4費曲線時也能裸下搶場面,而且和套牌的相性更和一點。反正真正需要沉默的敵人,主要也都是從4費曲線開始的。其余敵人,樓主覺得對於大王術來說沒那麼必須要沉默。

茶點小販——本文已經很大篇幅介紹他了。而正是因為有他,才能讓這套看起來如此慢速的套牌運作起來。大家可以算一算,這套牌的加血總量達到了30點,也就是說英雄總生命其實有60點之多(這還不計算大王變身恢復的量)。

哈裡森瓊斯——新系列武器更多了,大軟是必須的。而且對於無武器職業,裸下大軟也不算很虧。

淤泥噴射者——樓主認為目前爐石中唯一值得信賴的嘲諷隨從之一,也是最值得信賴的,甚至超過架起盾後的巨人。作為慢速套牌,這兩個滿編的必要性不言而喻。

老式治療機器人——本套加血的核心,和茶點小販交相呼應,剛好一個4回合,一個5回合。遇到搶血夠快的敵人,這個節奏下可以回復12點血,幾乎是必然把敵人拖進游戲中期了。如果再配合一點移除法術、清場乃至嘲諷,那麼扭轉戰局指日可待。

靈魂虹吸——6費移除比較虧節奏,但回3血還是很寶貴,總體來說還是比較必要的,只是前期很會卡手,祈禱前期不要全部摸上手吧。

希爾瓦娜斯風行者——女王+暗影烈焰這個清場組合的酸爽不用多說,6費裸下站場也很不錯。尤其是對陣中慢速套牌,女王可以非常好地打亂對手節奏。最少也能逼迫對手交沉默,為後期嘲諷的防御安全性做保障。

索瑞森大帝——盡管大帝在大王術中收益沒想象中那麼高,但是如果能減少到部分KEY牌,還是很不錯的。

威爾費雷德菲茲班——術士新橙,樓主曾分析過他在大王術套牌中的良好相性,相信這套牌可以發揮其很大能耐。

砰砰博士——沒什麼好說的,只要不是被叫殺狀態,7費下博士准沒錯。

扭曲虛空——有了菲茲班,自然要來1發扭曲虛空,萬一抽中了呢?就算沒中,也算是作為套牌最後的清場手段存在著,常常會有意想不到地收獲。

加拉克蘇斯大王——大王術沒大王還怎麼叫大王術?對於一套缺乏斬殺手段的慢速控制套而言,大王這張登場後就沒法被移除法術簡單干掉的牌自然就是最後的制勝兵器了。而且他和這套牌的配合不勝枚舉。

山嶺巨人——其實到底是用2暮光幼龍,還是2山嶺巨人,還是一樣1個,樓主還有待測試。反正這兩個位置就是為了發揮大王術前期手牌數量優勢而存在的。具體采用哪一個,恐怕還是要看環境。如果環境內沉默比王牌更多,則山嶺無疑更好一點。反之,則可能選擇暮光幼龍。

融核巨人——又一個和大王術完美契合的隨從,沒什麼好多說的。盡管套牌擁有高額的加血,但是也不會妨礙這張牌的高實用度。

目前,這套牌大王術是樓主對於TGT時代傳統類大王術套牌構建的預想,也許實戰後會根據實際環境進行微調,但大體上應該都是整個方向了!喜歡傳統類大王術的朋友們,可以參考下!

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