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玩CF時FPS不穩定怎麼辦?

日期:2017/2/8 9:31:17      編輯:圖像多媒體

玩CF時FPS不穩定怎麼辦?

1:使用驅動精靈更新顯卡驅動,進入顯卡面板-通過預覽調整圖像設置-使用我的優先選擇-側重於性能-應用-關閉。

2:盡量減少桌面上的圖標,將桌面改為純黑色背景,不使用任何桌面,將顯示器的刷新率設置為85MHz(只有純平顯示器可以,液晶的只能更改到系統默認最大,有的是60,有的是70-75)

3:我的電腦-右鍵-屬性-高級-性能-設置-調整為最佳性能。在旁邊有一個高級選項,下面有一個虛擬內存設置-更改-將C盤的分頁文件全部改為0,然後在其他磁盤重新創建虛擬內存,大小和原來C盤的一樣就可以了。

4:用魯大師一鍵優化,一鍵清理系統垃圾,硬件檢測中的優化內存(使用時間長了優化一次)

如此設置之後你會發現你的FPS有明顯的提升,液晶顯示器略差些,這裡筆者建議你可以更新顯卡驅動。

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什麼是FPS? 

(一)電子游戲領域中,“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊游戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。 

(二)在計算機圖像領域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機圖像范疇內被翻譯為:“每秒傳輸幀數”。更確切的解釋,就是“每秒中填充圖像的幀數(幀/秒)“。這裡的“FPS”就是我們常在 CS游戲裡說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“刷新率(Hz)”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯卡能提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響游戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到游戲最高的100 FPS值,來達到最好的游戲畫面和最好的游戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整“config”各種畫面參數來優化 “config”以到達優化“FPS”值。所以對於CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對游戲的畫面,乃至游戲效果都有至關重要的影響! 

(1)什麼是刷新率 

一般用“FPS(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)”來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。 

雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率並沒有實際意義——當畫面的FPS達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。 

(2)是什麼影響了FPS 

既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示分辨率不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。 

電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 

FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。 

fps 

fps是指每秒畫面刷新的幀數,當然是越高越好,不過以人眼來說,到了40以上就不太能感覺出來了,所以流暢的標准通常是指40以上。我們都去電影院看過電影,電影是25幀/秒。fps低於25人是肯定會感覺到卡的。 

還有,fps是根據自己機器的配置還有游戲中的設置來決定的,處理相同的東西,越好的機器當然每秒能處理的幀數就越多,FPS也就越高。 

所以提高fps的唯一方法就是更換硬件或者降低畫面的設置。

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