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Win8:沒有DX12 但有更好的DX11.1

日期:2017/1/23 22:46:59      編輯:關於Windows8系統教程

  Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代系統只會小幅升級到DX11.1,但這並不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會針對開發人員提供大量的DX11更新,也會讓普通用戶和系統制造商體驗到新的樂趣。

  微軟今天公布了一份白皮書“Windows開發者預覽版中的Windows驅動模型增強”(點此下載),洋洋灑灑地深入介紹了Windows 8在圖形技術方面的改進。根據白皮書,Windows 8將會支持新版顯示驅動模型WDDM 1.2,高於Windows 7 WDDM 1.1,但同時會放棄對服務器系統中XDDM的支持,全部轉向WDDM。

  DirectX方面最關鍵的是當然引入Direct3D 11.1,同時還會有平滑旋轉、立體3D、D3D11 Video等功能技術。微軟稱,即使是低端硬件,只要能夠利用好DirectX的優勢,也能夠在Windows 8上來更好的性能。

Windows 8:沒有DX12 但有更好的DX11.1

  根據白皮書,Windows 8 DirectX方面的其它主要改進還有:

  - 高級著色器(HLS)模型性能改進,能讓開發人員只用GPU而無需動用CPU來做更多事:雙精度著色器功能。

  - D2D應用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標獨立光柵化。

  - 在移動平台和低配置設備上,基於Tile渲染器的D3D11.1應用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄。

  - DX11.1硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調試:每個階段都有UAV。

  - D3D11程序無需為大量樣本分配內存即可使用高質量渲染算法:無序訪問查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問。

  - 延遲著色技術改進:邏輯操作。

  - 針對游戲開發人員的高效緩沖管理:改進一致性緩沖的控制。

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