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游戲測試是什麼

日期:2017/2/8 10:00:39      編輯:軟件綜合

  你知道游戲測試是干什麼的嗎?如果你不知道的話,那麼沒必要盯著去做這一行。

  我問過很多人,你知道游戲測試是干嘛的嗎,幾乎所有的業外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戲。我想起了一同事說的話,做鴨子的跟我們真像~~都是別人看著爽。那麼一個好的游戲測試需要什麼樣的素質呢,怎麼應付面試呢?

  游戲測試,面試的時候最想考察你的,是你的思維能力,或者說測試思維,缜密,逆向,發散,創造。

  游戲測試幾乎無法使用工具的工作,一切都是靠你的腦袋。

  實際工作中,測試是要負責為策劃把關的,在策劃案裡就能看出問題會讓項目的開發節省出大量的時間,所以,理解力、閱讀的功力也是要有的。在大多的游戲公司,游戲測試往往還是一個鏈子,連接著策劃與程序,建議、督促等等的事情,所以良好的溝通力也必須的。

  實際上,一個真正懂得游戲測試的HR考你的東西多會是以上,以及一些很淺顯的代碼、數據庫的東西。

  另外,你在面試經常要面對的一道題是:你如何去測試XX或者你如何去看待XX。這類題是你表現思維的最好機會,如果你含糊過去這種題目,你就錯過了閃亮的機會。

  我之前也面試過新人,除開一大部分新人都容易犯的錯誤之外(麻木,機械的背誦,西裝~~我看著都愁),被拒錄的主要問題在於,應聘的人只是對游戲這一行充滿了熱情,或者可以說對游戲策劃充滿了熱情,以為游戲測試門檻低就來面試,對測試不甚了了甚至一點都不懂。還有很大一部分人是從軟件測試做過來的,一般大公司容易碰到這類人群,良好的測試基礎、漂亮的工作經驗,但對游戲興趣缺缺,這種人做不好游戲測試。其實我們那會招人,只有兩點最看重,你對游戲充滿熱情,你對測試充滿熱情,其他的,我們都可以培養,就這麼簡單。

  再回去說到筆試、面試的題目。記得那會新做的筆試題,有近50%的類似於腦經急轉彎或者是那種IQ測試的題目,題是我們分開提供,然後匯總討論的,之所以這麼多此類題目,是因為這一行,急需的是有思維的測試人員。你沒有必要去專業的學習如何構建用例,也沒人對你一知半解的二分法,等價類劃分法感興趣(起碼實際工作中是這樣的),你的思維會直觀的表現在你的用例裡頭。系統的用例構建方法,是讓你的思維開闊,而不是固化。

  真正喜歡測試人,是能夠享受測試這個過程的,有時候像解數學題,有時候像偵探靈光乍現的一下,找到了凶手,這種快感,想必大家都有所體會。但老實說,游戲測試這一行,這種人不多,但總是最亮的。你總是在納悶他怎麼發現的這個BUG。。。就像你去欽佩第一個發現SW老三的BUG那哥們一樣。沒錯,他就是干這個的,找BUG。

  測試還需要什麼能力,想想也挺多的,上邊說到的從策劃案中發現問題、以及良好的的溝通能力都是。但游戲測試跟軟件測試最大的不同在哪?

  1、用戶體驗,游戲跟軟件最大的不同在於,游戲策劃者永遠不知道玩家需要什麼,即時做過再多的調研,這也是現在國內大多游戲山寨橫行的原因,減少風險。作為游戲測試,你需要不斷的變換角色,去為玩家著想,哪怕一個細節。

  2、游戲測試近乎於人肉測試,很少可以利用到工具。或許你覺著既然軟件測試可以,游戲測試也可以啊。但是游戲測試主要的工作,不是測試這個功能可用,而是這個功能好用。每一步操作都可能不友好,我們之前也曾經花過3個多小時討論過開發工具來減少工作量的事情,然後討論結果是,工具只能代替我們5%左右的工作。當然,秘籍是必須的。我現在仍然很詫異,軟件測試居然可以用工具跑case!

  3、游戲測試不容出錯。好吧,我考慮再三還是把這條加上了,誰都知道,沒有無BUG的軟件,但是,游戲測試最大的壓力就是絕不能出大漏子。什麼是大漏子,可能玩家一連串的操作把服務器搞DOWN了,可能玩家莫名其妙的一次臨界操作復制了一件裝備。這些,都需要我們找到,起碼發現問題的時候立馬找出重現條件。這種壓力,我想是遠遠大於軟件測試的,也是游戲測試經常加班的原因之一。

  4、游戲測試可以改變產品。當然,測試的工作就是讓產品更好。不過好的游戲測試可以給策劃建議,告訴他哪個系統辛苦做出來卻沒人會去玩,或者告訴他哪個系統換一種玩法更好。你看,這都本來是策劃要做的事情,但我們也得做。這才是一個好的測試。

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