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3ds max常用快捷鍵大全

日期:2017/2/8 9:18:50      編輯:圖像多媒體

基本操作:

  顯示降級適配(開關) 【O】
  適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
  排列 【Alt】+【A】
  角度捕捉(開關) 【A】
  動畫模式 (開關) 【N】
  改變到後視圖 【K】
  背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
  前一時間單位 【.】
  下一時間單位 【,】
  改變到上(Top)視圖 【T】
  改變到底(Bottom)視圖 【B】
  改變到相機(Camera)視圖 【C】
  改變到前(Front)視圖 【F】
  改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
  改變到右(Right)視圖 【R】
  改變到透視(Perspective)圖 【P】
  循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
  默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
  刪除物體 【DEL】
  當前視圖暫時失效 【D】
  是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
  顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
  專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
  暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
  取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
  凍結所選物體 【6】
  跳到最後一幀 【END】
  跳到第一幀 【HOME】
  顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
  顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
  顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
  顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
  顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
  顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
  鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
  匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
  材質(Material)編輯器 【M】
  最大化當前視圖 (開關) 【W】
  腳本編輯器 【F11】
  新的場景 【Ctrl】+【N】
  法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
  向下輕推網格 小鍵盤【-】
  向上輕推網格 小鍵盤【+】
  NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
  NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
  NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
  打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
  平移視圖 【Ctrl】+【P】
  交互式平移視圖 【I】
  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
  播放/停止動畫 【/】
  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
  刷新所有視圖 【1】
  用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
  約束到X軸 【F5】
  約束到Y軸 【F6】
  約束到Z軸 【F7】
  旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
  透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
  選擇父物體 【PageUp】
  選擇子物體 【PageDown】
  根據名稱選擇物體 【H】
  選擇鎖定(開關) 【空格】
  減淡所選物體的面(開關) 【F2】
  顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
  顯示/隱藏命令面板 【3】
  顯示/隱藏浮動工具條 【4】
  顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
  顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
  顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
  *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
  顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
  百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
  打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
  循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
  聲音(開關) 【\】
  間隔放置物體 【Shift】+【I】
  改變到光線視圖 【Shift】+【4】
  循環改變子物體層級 【Ins】
  子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
  帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  加大動態坐標 【+】
  減小動態坐標 【-】
  激活動態坐標(開關) 【X】
  精確輸入轉變量 【F12】
  全部解凍 【7】
  根據名字顯示隱藏的物體 【5】
  刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  顯示幾何體外框(開關) 【F4】
  視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
  用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
  打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
  虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
  虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
  虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
  虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
  虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
  虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
  實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
  全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
  縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
  放大鏡工具 【Z】
  視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
  根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
  視窗交互式放大 【[】
  視窗交互式縮小 【]】

軌跡視圖:

  加入(Add)關鍵幀 【A】
  前一時間單位 【<】
  下一時間單位 【>】
  編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
  編輯區域模式 【F3】
  編輯時間模式 【F2】
  展開對象(Object)切換 【O】
  展開軌跡(Track)切換 【T】
  函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
  鎖定所選物體 【空格】
  向上移動高亮顯示 【↓】
  向下移動高亮顯示 【↑】
  向左輕移關鍵幀 【←】
  向右輕移關鍵幀 【→】
  位置區域模式 【F4】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置進行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  向下收攏 【Ctrl】+【↓】
  向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質編輯器:

  用前一次的配置進行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  示意(Schematic)視圖
  下一時間單位 【>】
  前一時間單位 【<】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  
Active Shade:

  繪制(Draw)區域 【D】
  渲染(Render) 【R】
  鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
  
視頻編輯:

  加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
  加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
  加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
  加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
  加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
  編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
  執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯:

  CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
  CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
  CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
  顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
  顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
  顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
  NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
  顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
  顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
  顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
  鎖定2D 所選物體 【空格】
  選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
  選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
  選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
  選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
  根據名字選擇子物體 【H】
  柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
  轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
  轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
  轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
  轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
  轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
  轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
  轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
  轉換降級 【Ctrl】+【X】

FFD


  轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
  到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
  到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
  轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖:

  進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
  調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
  分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
  過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
  水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
  隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
  全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
  全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
  從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  鎖定所選頂點 【空格】
  水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移視圖 【Ctrl】+【P】
  象素捕捉 【S】
  平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移動材質點 【Q】
  旋轉材質點 【W】
  等比例縮放材質點 【E】
  焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
  Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
  更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
  將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
  縮放(Zoom)工具 【Z】

反應堆(Reactor):

  建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
  刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
  編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
  設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
  設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
  設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
  ActiveShade (掃描線)
  初始化 【P】
  更新 【U】

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