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開發者對iOS和Android的支持率 對平台影響很大

日期:2017/2/7 11:45:41      編輯:Windows資訊

 

電腦店訊   Rovio最近通過Twitter宣布《憤怒的小鳥太空版》發布兩個月下載量已突破1億次。該游戲已登陸iOS、Android、黑莓Playbook、PC和Mac平台,目前下載量比4月底的5000萬次下載量翻了一倍,這意味著該游戲現在平均每天下載量超過130萬次。

angrybirds_100_million(from videogamer.com)

  angrybirds_100_million(from videogamer.com)

  2)Flurry最近數據顯示,iOS平台在2012年第一季度的應用開發者支持率仍然高於Android,兩者比例為2:1,其中最主要原因是iOS平台盈利性遠高於Android平台,而後者因平台分裂性問題常導致開發者難以盈利。

new-project-starts(from Flurry)

  new-project-starts(from Flurry)

  Flurry還指出,除了三星Galaxy S II和三星Galaxy Ace之外,其他Android手機在全球訪客量中所占份額均未超過7%。

android-fragmentaiton(from Flurry)

  android-fragmentaiton(from Flurry)

  iOS開發者每收入1美元,Android開發者只能創收24美分,原因是谷歌支付服務遠不及蘋果成熟,並且也不像蘋果那樣持有大量的用戶信用卡數據。

android-monetization(from Flurry)

  android-monetization(from Flurry)

  3)據insidemobileapps報道,Facebook日前正式推出App Center,支持用戶通過該服務在網頁和移動設備上搜索Facebook應用。

app-center-facebook(from venturebeat.com)

  app-center-facebook(from venturebeat.com)

  App Center目前擁有600多款社交應用(游戲邦注:包括《Nike+GPS》、《Draw Something》和《Pinterest》等游戲及應用),用戶可通過Facebook.com、移動網頁及Facebook的iOS、Android應用訪問App Center。

  Facebook還分享了及移動平台的相關數據:

  *Facebook在5月份為蘋果App Store引進了8300萬次用戶訪問量;

  *Facebook在5月份為iOS應用引進1.34億次訪問量(有些用戶已經安裝該應用,並通過Facebook返回應用);

  *截止今年5月份,前10名iOS應用營收榜單中,有7款應用綁定了Facebook功能,而在前10名Android應用中也有6款產品采用同樣的做法。

  4)據games.com報道,PlayFirst於數月前在加拿大發布的iOS游戲《Mall Stars》日前入駐美國App Store,支持玩家自主設計可接待10名不同顧客(即“Stars”)的商場,他們可以在商場中添加產品以招徕顧客。

mall-stars(from venturebeat)

  mall-stars(from venturebeat)

  與其他PlayFirst游戲不同的是,《Mall Stars》並不采用“Dash”游戲系列的玩法風格,而是采納了節奏更緩慢更輕松的游戲環境,玩家的主要目標是取悅顧客,引進合適的商品,通過幫助顧客找到特定商品而贏得獎勵。

  游戲中有10種不同的Star,每個人的背景和喜好都有所不同,PlayFirst計劃在未來引進更多Star角色。

  5)谷歌近日通過其移動廣告博客宣布,AdWords廣告商現在可通過AdMob網站訪問3.5億多部移動設備以及特定的手機應用。

 

  change display targeting(from insidemobileapps)

  綁定AdMob網站的廣告商可直接通過AdWords界面訪問手機應用目錄,針對AdMob網絡目前覆蓋的30多萬款手朵應用展開廣告營銷活動,另外還可以根據特定設備型號或特定設備制造商等條件投放廣告(AdWords之前已允許廣告商根據WiFi、操作系統或運營商這三個條件投放廣告)。

  AdMob由Omar Hamoui成立於2006年,於2010年被谷歌以7.5億美元收購。

  6)MDG Advertising最近發布的信息圖表對比分析了開發原生應用 vs 移動網站的可行性:

  開發純網頁內容更迅速,用戶僅需通過浏覽器就能訪問內容,其用戶界面較為靜態且易於導航,但需要連接網絡才能使用,並且功能相對有限;而開發純手機應用需要用戶安裝後才能訪問內容,不過其用戶界面更具交互性,並且支持離線使用,可利用地理定位、攝像機等移動設備上的功能。

  網頁內容開發成本較低,而原生應用開發成本較高,前者無需投放應用商店,因此不需要等待應用審核過程,而後者需在應用商店發布,有時候會遭遇極苛刻的審核要求。

  據comScore等相關數據顯示,2011年12月美國用戶平均每天訪問應用程序的時間約94分鐘,訪問移動及桌面網頁的平均時間則是72分鐘。

  從不同功能的使用情況來看,用戶對通過移動浏覽器購物的支持率為73%,通過應用程序購物的比例僅為27%;通過浏覽器搜索內容的用戶占比63%,而應用程序的這一比例則是37%;通過浏覽器獲取娛樂內容的用戶占比60%,應用程序的這一比例為40%。

  但如果是管理任務,浏覽器用戶支持率為46%,應用程序則是54%;通過浏覽器導航的用戶占比35%,應用程序的這一比例為65%。

MobileSiteorApp_InfoGraphic(from MDG Advertising)

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