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FlashMX不會用沒關系,速成教學

日期:2017/2/10 13:42:53      編輯:關於電腦軟件教程
Flash MX相信有很多人正在使用,特別是剛剛接觸這款軟件的用戶對於Flash MX的技巧還是略知一二的好,下面小編就為大家多介紹幾種吧。


Flash MX

  
1. 調整課件的尺寸大小

在 MX的“窗口”菜單中選擇“屬性”,彈出屬性對話框,點擊尺寸右邊的“550×400像素”(該值為默認值),則會彈出對話框,更改為需要的尺寸點擊[確定]即可。

  
2. 充分利用元件減少重復性的操作

在Flash MX中可以使用三種元件:圖形、按鈕和動畫片段。圖形元件的特點是有相對獨立的編輯區域和播放時間,但其在應用到場景時要受到當前場景中幀序列的限制和交 互設置的影響。按鈕元件的作用比較單純,就是在交互式作品中激發某一事件,也有相對獨立的編輯區域和播放時間。動畫片段元件不受當前場景中幀序列的限制, 不必首先建立足夠長的幀序列,也能夠應用。

在Flash MX中插入元件的方法:選擇“插入”菜單中的“新建元件”,在彈出的“創建新元件”對話框中輸入元件名稱,並選擇元件的類型,點擊[確定]即可進行元件的制作。

  
3. 區分運動動畫與變形動畫

在Flash MX中有兩種基礎動畫制作方法:運動動畫和變形動畫。運動動畫的動畫對象必須是元件或者組合對象,而變形動畫的動畫對象必須是圖形(圖形元件不屬於圖 形),這是運動動畫與變形動畫的關鍵區別,許多老師正是由於沒有正確運用動畫對象,才導致在制作動畫時經常出現不明原因的錯誤。

小編在這裡就簡單介紹這三點了,對於菜鳥用戶來說,有了這三個技巧對於以後的學習還是很有用處的,不過大家還是要多多挖掘。

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