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電腦硬件測試軟件釋疑

日期:2017/2/8 10:02:39      編輯:軟件綜合

  在各種電腦報刊雜志上,大家都看到過有關電腦硬件的測試報告。通常,這些測試報告或多或少會提供一些測試數據在內。不過,這些數據究竟代表什麼意思,相信許多朋友看過之後並不是非常明白。
  以下,筆者將根據自己實際摸索的經驗,列舉幾套最著名的的電腦硬件測試軟件和測試游戲,向大家解釋它們是如何測得性能數據,以及這些數據所代表的意義。

(一)3DMark 2000  

  3DMark 2000是Madonion公司推出的測試軟件。顧名思義,它專門用來測試電腦的3D性能。目前其最新版本為1.1版,用戶可以從網上免費下載試用。3DMark 2000的評分依據,主要是依照其內附的兩個游戲示范片段來決定的。

   第一個游戲示范片段模擬了直升機在山谷中飛行,並攻擊遭遇敵機的狀況。這個場景與一般的模擬游戲類似,因此可以作為測試顯示卡在運行這類型游戲時的性能表現。

   第二個游戲示范片段則類似第三人稱動作游戲,場景內有各種建築、人物及光源等物體。大量的材質貼圖和多變的視角,讓它的復雜程度更勝於第一個示范片段。

  3DMark 2000分別以低、中、高三種清晰度(detail),來執行這兩個游戲示范片段。最後再將所產生的6個畫面播放幀數(FPS;frames persecond)加總,並乘以12就得到3DMark分數。

  我們假設示范片段在低、中、高等清晰度的畫面播放幀數分別是每秒40、30、20張,那麼計算得到3DMark值為2160。所以只要運行得到的3DMark分數大於2160,其實就可以代表在該顯示模式下3D游戲應該都能夠流暢地執行。

  3DMark 2000使用DirectX應用程序界面(API),支持Hardware T&L(Transform and Lighting;形變和光效),而且它專門還針對英特爾公司的Pentium III及AMD公司的Athlon、Duron處理器進行優化,以獲得較佳的3DMark分數。所以3DMark 2000測試出來的性能數值,能夠代表顯示卡在Direct3D API上的性能,並可用來評斷顯示卡是否適合執行大部份的3D游戲。//本文來自電腦軟硬件應用網www.45it.com

(二)Winstone & Content Creation Winstone

   Winstone與Content Creation Winstone都是ZDNet公司針對電腦測試所開發出來的軟件。兩者的工作原理相同,都是在被測試電腦上執行多種常見的軟件,並計算執行所需的時間,以作為性能表現的依據。
   其中Winstone又可分為Business Winstone及Hign-End Winstone等兩種。前者主要是針對一般商用環境,所以它以Microsoft Office、Netscape Communicator等軟件作為測試性能的依據;後者則專門用來測試高級應用程序的表現,必須在Windows NT或2000操作系統上執行。Business Winstone的數據,能夠代表電腦執行一般商用軟件的性能;High-End Winstone的數據,則代表電腦執行高級應用程序的性能。
Content Creative Winstone則針對多媒體制作環境,所以它以Adobe Photoshop、Marcomedia Director及Dreamweaver等多媒體制作軟件為主。從它測試所得的數據,可以代表電腦執行多媒體程序的性能。

   由於Winstone和Content Creation Winstone這兩套軟件,必須在英文Windows環境下才能正常運行。而且最新的2001版還沒有提供網絡下載,所以國內用戶可能無法自己在家使用它們來測量電腦的性能。

(三)Unreal Tournament  

   <<虛幻>>(Unreal Tournament)是第一人稱動作游戲。雖然它不及<>在玩家心目中的地位那麼崇高,但<>操作簡單和容易上手的特點,比起<>來更適合初學者參與。

  很多人都知道<>內置示范文件,可以作為測試顯示卡性能之用。但知道<>也具有類似功能的人就比較少了,因為UT本身並不包括示范文件在內。因此,首先你必須從網上下載<>的示范文件,通常用得最多的是UT Bench及Thunder這兩個示范文件。下載後請將文件解壓縮至UT安裝位置下的System文件夾內。

   進入<>游戲,設定好欲進行測試的環境,包括顯示解析度和色階數。然後在任一畫面按一下鍵盤上的“`”鍵(Esc鍵下方,數字鍵1左方),以開啟System Console視窗。

   在視窗內鍵入“timedemo 1”,並按下“Enter”鍵。然後再鍵入“demoplay utbench”或“demoplay thunder”,再按下“Enter”。最後雙擊“Esc”鍵,切換至游戲畫面等待示范文件載入並播放。播放完畢後,再按一下“`”鍵開啟System Console視窗,就會看到剛才播放示范文件的畫面速度。

(四)Quake 3 Arena  

  <>與前面介紹的3DMark 2000測試軟件和<>游戲不同,它使用工作站電腦慣用的OpenGL API撰寫,而非個人電腦上常見的DirectX API。
   要在<>中測試硬件性能,比在<>中來得容易。因為<>本身就有附有示范文件,玩家們不必再費心去因特網上尋找及下載。

   同樣地,用戶必須先設定好欲進行測試的環境,包括顯示解析度和色階數。然後在任一畫面按一下“`”鍵,以開啟console視窗。
在視窗內鍵入“timedemo 1”,並按下“Enter”鍵。然後再鍵入“demodemo001”或“demo demo002”,再按一下“Enter”鍵。<>游戲就會開始載入示范文件播放,播放完畢會回到主菜單畫面。這時,再按一下“`”鍵開啟console視窗,就會看到剛才播放示范文件的速度了。由於<>使用OpenGL API,因此它測得的性能可以被視為顯示卡在執行OpenGL程序(例如3D Studio MAX)或游戲時的性能指標。

結束語

  除了上述這幾套測試軟件或游戲外,市面上還有不少軟件或游戲也可以作為測試硬件性能的用途,例如:3D WinBench、SiSoft Sandra軟件、<>游戲等。不同的硬件適合用不同的軟件或游戲測試。例如,主板或系統以Winstone或Content Creation Winstone測試最適合,顯示卡則以3DMark 2000、<>及<>游戲來測試更佳。

   最後,筆者希望大家在看完這篇文章後,能夠對硬件測試所使用的軟件有初步的認識。這樣,將來我們在閱讀相關的測試報告時,就能快速地掌握測試結果所代表的意義。

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