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開發者談論DX12性能:Win10實際游戲幀數增20%

日期:2017/1/18 14:54:31      編輯:Win10系統應用技巧

隨著微軟Win10操作系統的正式發布,游戲開發商們也在努力讓自家游戲用上DX12等最新特性,從而提升畫面表現和流暢度。日前,基於虛幻4引擎的恐怖游戲《咖啡因》制作人Dylan Browne,在接受外媒Gamezone采訪時,就首度透露了游戲在DX12下的實際性能提升情況。

開發者談論DX12性能:Win10實際游戲幀數增20%

Browne稱,他們的游戲立項之初用的還是虛幻3引擎,不過在支持DirectX12的虛幻4引擎發布後,便將游戲進行了重制。經過一段時間的打磨後,目前的測試版游戲,可在Windows10系統電腦上帶來20%左右的幀數提升,對於Xbox One而言,提升的幅度還將更大。

開發者談論DX12性能:Win10實際游戲幀數增20%

由於DX12進一步釋放了Xbox One游戲主機的性能,並提供了更多的游戲表現手法,因此Browne稱,他們的團隊也開始加速Xbox版本游戲的開發,而且整體感覺比PC還要得心應手,再加上Xbox One游戲主機硬件平台的一致性,因此總體游戲性能提升的幅度也要比PC更大。

而PC平台由於硬件規格差異性較大,部分特定硬件甚至可能對整體性能產生一定的拖累,因此提升幅度不會像Xbox One一樣顯著。但20%本身,已經足夠讓眾多PC游戲玩家感到興奮不已了。

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