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開發者分析稱Android平台IAP盈利性高於iOS

日期:2017/2/7 11:50:47      編輯:Windows資訊

 

據消息稱     目前行業公認,對游戲開發者來說,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,應用商店分析公司Distimo去年12月發布的報告中聲稱,iOS App Store產生的盈利是Google Play(注:之前稱為Android Market)的6倍。

與此同時,Flurry發布的頂級跨平台應用分析報告顯示,Android應用產生的收益只有iOS應用的24%。在這份報告中,Flurry表示“開發者項目初始”(注:即開發者創建的新項目數量)主要側重於iOS,證實開發者社區大部分成員同意iOS是個更好的盈利平台。

那麼,這種傳統觀念是否正確呢?根據我們Mobile Deluxe的調查結果,似乎並非完全正確。在廣告贊助應用(注:指應用通過條幅廣告和空間來盈利,玩家無需支付金錢)方面,iOS似乎是個較好的平台。但是采用IAP的應用(不含廣告,玩家可以付費豐富游戲體驗)方面,Android顯然是贏家。

在IAP應用方面,Android超越iOS似乎與行業的普遍共識正好相反。此外,iOS在廣告應用方面的優勢可能只是短期的,但Android在IAP應用方面的優勢將持續下去。閱讀下面的內容,你就會更理解其中的緣由。

數據

我們的主要廣告贊助應用是《Solitaire Deluxe》。該應用在iOS上的下載量超過150萬次,在Android上的下載量也將近100萬。我們最熱門的IAP應用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下載量約為100萬,Android上的下載量在20萬左右。本次分析所采用的所有數據來源於這兩款應用的2012 YTD結果。分析盈利使用的數據是ARPDAU(注:即每活躍用戶平均盈利)。

《Solitaire Deluxe》結果:廣告贊助應用在iOS表現較好

solitaire deluxe-ad supported(from gamasutra)

以上圖表顯示,iOS的ARPDAU比Android多35%。為什麼呢?原因有以下兩點:iOS版本的每日活躍用戶產生的廣告印象更多;我們在iOS上每次廣告展示獲得的盈利(也稱為eCPM,指每展示1000條廣告所獲得的淨盈利)顯著較高。

關於第1個原因,每DAU廣告印象次數較高似乎得益於iPad效應。正如我在2012預測文章中所說的那樣,我們30%的iOS廣告印象來源於iPad。平板電腦有更長的游戲時間,能夠給廣告應用帶來更多的廣告印象。目前Android平板電腦還沒有能與iPad媲美的產品,所以Android無法獲得同樣的用戶粘性。這是兩個平台間差異的主要原因。

兩者間的差異還在於iOS平台3月份的eCPM較高。今年前兩個月,二者的eCPM基本持平,但是iOS在季末的表現更好。這足以解釋為何開發者更願意將廣告應用投放到iOS上。我們從未見過Android的eCPM高於iOS,但是我們時常會看見iOS的eCPM高於Android的情況。

從總體上來看,iOS在我們的廣告贊助應用方面顯然是贏家。但是,並不存在能夠延續這種廣告優勢的結構化原因。從長遠來看,Android平板電腦解決方案遲早會出現。亞馬遜的Kindle Fire就是大眾化Android平板電腦,但是谷歌需要先改善其操作系統,這樣三星、華碩和其他OEM才能夠在高端市場上與蘋果競爭。對於廣告eCPM方面的差異,我們看到了兩者在前兩個月的數據上基本持平。如果不是iOS在3月忽然上揚,兩者的eCPM可能不會有很大的差異。

《Big Win Slots》結果:IAP應用在Android表現較好

Big Wind Slots-IAP supported(from gamasutra)

在IAP應用方面,Android的ARPDAU高出24%。兩個截然不同的影響導致了這種差異:1月份iOS上每DAU的IAP盈利下滑;TapJoy的Marketplace使Android上的IAP盈利獲得顯著增長。

在標准IAP盈利方面,兩個平台在2月和3月的盈利幾乎相同,Android高出約2%。1月的差異較大,iOS落後Android多達22%。這樣的差異足以讓Android在第1季度取得10%的領先優勢。對於我們的IAP應用而言,Google Play的表現強於蘋果的App Store。

要認清TapJoy的Marketplace所產生的影響,我們先來看看略有不同的IAP應用圖表:

Tayjoy marketplace impact(from gamasutra)

TapJoy讓Android和iOS在IAP上的盈利拉開了14%。在Android方面,TapJoy的Marketplace采用獎勵安裝模式,支持玩家下載應用以獲得免費的虛擬貨幣。為了免費獲得這些虛擬貨幣,玩家樂於下載其他應用並試用,尤其是免費應用。在我看來,這是個三贏戰略,玩家免費獲得貨幣,我們獲得盈利,第三方應用制造商獲得安裝量。正是這個因素讓Android與iOS的盈利有了顯著的差別。

我個人認為,這體現了iOS和Android發展的關鍵差異。我們都知道,去年蘋果禁止了TapJoy采用的這種獎勵安裝模式,因而現在App Store中的排行榜更能反映現實情況。但是,蘋果忽然改變政策並強迫應用開發者做出調整,這種做法帶來了很大的風險。谷歌似乎給開發者提供更自由的環境。我們都知道,蘋果更重視保護隱私,而不是與開發者社區之間的關系。針對近期發布的第3代iPad,我們只有9天的時間來更新應用,迎接新設備的發布。

最終結論

最後,iOS和Android兩個平台打成平局。但是,就目前行業廣泛傳播的Android盈利遠弱於iOS的傳言,Android在IAP應用上的勝利頗值得關注。Android當前允許的額外盈利方法是造成差異的主要原因。谷歌比蘋果更看重開發者社區,所以我期望TapJoy和其他盈利市場能夠不斷在Android盈利方式上進行創新,Android要做的就是不斷改善系統。此外,更好的Android平板電腦硬件和軟件也有助於縮小Android和iOS在廣告贊助應用上的差異。所有人都希望谷歌能夠將此作為優先事務。

Appcelerator/IDC最近發布的報告顯示,開發者漸漸對Android失去興趣。報告中引述的主要原因是Android的設備和版本分裂性以及iOS更好的盈利機遇。系統分裂性的確給開發者帶來很大的麻煩。游戲開發者習慣於iOS設備和版本數量較少的情況,所以當他們開始制作Android版本時自然會遇到諸多困難。

盡管如此,我依然不建議手機開發者放棄Android平台。從長遠來看,只制定iOS發展戰略是目光短淺的做法。Android有巨大的潛力,只是還未被充分發掘。目前有大量資源可以供開發者使用。如果你仍然在Android平台上感到力不從心,可以聯系Mobile Deluxe,我們願意分享制作和維護跨平台引擎的經驗。

 

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